Il progetto offre nuove opportunità educative per contrastare la povertà educativa e affrontare le sfide attuali del sistema scolastico. Attraverso una metodologia co-partecipata, basata su principi di apprendimento permanente e strumenti di edutainment e gamification, mira a sostenere i giovani nella costruzione della propria identità personale e sociale. Il programma favorisce l’autoconsapevolezza e la scoperta di sé, stimolando una comunità educante attiva e coinvolgente.
Attiva-mente
Attiva-mente è un percorso di 12 incontri, distribuiti su due anni, che offre agli studenti attività sportive indoor e outdoor in varie aree di Napoli. L'obiettivo è portare i giovani fuori dai propri confini fisici e mentali, stimolando nuovi interessi e l’esplorazione di luoghi naturali e urbani.
Le attività, che comprendono kayak, trekking sul Vesuvio, arrampicata e tiro con l’arco, favoriscono il benessere fisico, rafforzano le relazioni tra pari e con gli operatori, e migliorano abilità cognitive come problem solving e pensiero critico. Con un approccio dinamico e informale, Attiva-mente stimola curiosità, collaborazione e consapevolezza, supportando lo sviluppo di soft skills essenziali come empatia, creatività, intelligenza emotiva e flessibilità cognitiva.
- P.A.N. - PEOPLE AROUND NAPLES - IMPRESA SOCIALE - ENTE DEL TERZO SETTORE
Board Games
Attività a cura di Yes Crea Srl, con incontri settimanali dedicati ai giochi di società, per un totale di 64 sessioni su due anni. L’obiettivo è sviluppare competenze come team building, gestione dello stress e risoluzione dei conflitti, in un clima ludico che consente ai partecipanti di esprimere liberamente la propria personalità e rafforzare le relazioni peer to peer.
I giovani possono scegliere liberamente se e quando partecipare, adattando la loro esperienza in base ai propri interessi. I giochi selezionati, vari e mirati, stimolano il pensiero critico, la fantasia e le capacità di problem solving. Inoltre, i board games donati rimarranno a disposizione della scuola per continuare le attività anche dopo la conclusione del progetto.
Choose Your Rights
Azione a cura dell'ISIS Melissa Bassi, "Choose Your Rights" è finanziata dall’Agenzia per la Coesione Territoriale e si propone di rendere i giovani cittadini attivi e responsabili. Attraverso 20 incontri mensili, vengono affrontati temi come diritti umani, partecipazione civica e sostenibilità, utilizzando un approccio di educazione non formale che promuove l’apprendimento pratico. I partecipanti sviluppano competenze civiche e apprendono a riconoscere e far valere i propri diritti nella comunità.
Co-Lab
Azione a cura dell'ISIS Melissa Bassi, "Co-Lab" utilizza l'approccio del co-design per creare 10 weekend educativi in Europa, coinvolgendo gli studenti in 20 incontri annuali. Attraverso laboratori di co-design, i partecipanti, supportati da due facilitatori, svilupperanno weekend basati sui propri interessi, con la possibilità di partecipare a eventi estivi selezionati.
L'iniziativa promuove l'acquisizione di competenze nel design educativo e soft skills, come il pensiero critico e la gestione dei conflitti, contribuendo a combattere la povertà educativa e favorendo una partecipazione attiva nel contesto formativo.
Edu-Day
Azione a cura di P.A.N. - People Around Naples e ISIS Melissa Bassi, "Edu-Day" offre agli studenti l'opportunità di partecipare a visite didattico-culturali presso luoghi simbolo della città metropolitana di Napoli. L'iniziativa prevede 20 appuntamenti (10 annui), uno al mese, in orari extrascolastici, per esplorare temi come cultura, ambiente, arte, tecnologia e società.
Queste esperienze non solo arricchiscono il bagaglio culturale dei partecipanti, ma favoriscono anche relazioni tra pari, operatori e docenti, stimolando riflessioni e nuove prospettive. I luoghi visitati includeranno l'Osservatorio Astronomico, Napoli Sotterranea, il Museo Madre e altri, contribuendo così a un apprendimento informale e significativo.
Equipe Multidisciplinare
Azione a cura di Yes Crea Srl Impresa Sociale, l'Equipe Multidisciplinare si dedica a supportare i partecipanti nel loro percorso educativo attraverso l'analisi e la personalizzazione delle attività. Composta da psicologi, insegnanti, formatori ed esperti di gaming, l'équipe si occuperà di profilare e orientare 125 soggetti, monitorando e valutando i loro progressi.
L'incontro con i membri dell'équipe avverrà con frequenza variabile: bisettimanale all'inizio e alla fine del progetto, settimanale durante il periodo centrale, e mensile per un monitoraggio costante. L'approccio metodologico prevede colloqui conoscitivi e somministrazione di questionari per garantire un adattamento continuo dei percorsi formativi.
Esport Academy
Azione a cura di ISIS e Yes Crea Srl, l'Esport Academy mira a integrare l'educazione con il gaming attraverso un approccio di edutainment. Il progetto prevede la creazione di una Gaming House all'interno della scuola, dove gli studenti potranno partecipare a sessioni di E-sport e migliorare le loro abilità di gioco.
Il programma include anche il Gaming Lab, con lezioni teoriche e pratiche che coprono vari aspetti del gaming, dalla creazione di videogiochi alla gestione di canali di streaming. Saranno organizzati 144 appuntamenti (72 all’anno), con due lezioni settimanali di 2 ore. L'iniziativa si concentra sullo sviluppo di competenze STEM e soft skills, preparando gli studenti a competere in tornei E-sport.
Formazione Docenti
L'azione di Formazione Docenti si propone di garantire la sostenibilità e la continuità del progetto attraverso corsi di formazione dedicati a un massimo di 50 insegnanti. Questi corsi tratteranno metodologie innovative legate all'educazione non formale, informale, edutainment, approccio peer-to-peer, gamification e co-design.
Il programma prevede un incontro settimanale per un totale di 12 appuntamenti, ciascuno focalizzato su temi specifici. Questa formazione è fondamentale per raggiungere un numero maggiore di giovani a rischio di povertà educativa, anche oltre la durata del progetto. Un formatore specializzato sarà responsabile dell'attività, contribuendo a trasmettere conoscenze e competenze digitali utili per strutturare lezioni innovative.
Fun-glish
Descrizione:
Fun-glish offre lezioni di inglese attraverso un approccio edutainment, realizzate due volte a settimana durante l'anno scolastico. Gli studenti si concentrano su argomenti specifici, con la possibilità di scegliere i temi ogni due mesi. Le lezioni sono strutturate in modo interattivo e coinvolgente, con attività che includono giochi con e senza dispositivi elettronici.
Le sessioni sono progettate per adattarsi ai diversi livelli di competenza linguistica, partendo dal livello A1. Un operatore specializzato guida le attività.
Competenze Acquisite:
Conoscenze di base della lingua inglese.
Sviluppo di soft skills come problem solving, autonomia, partecipazione, cooperazione e creatività.
S.A.R.A.I. – Scoprire, Accogliere, Riflettere, Agire, Interagire
Descrizione:
Il progetto S.A.R.A.I. si concentra sulla crescita personale e sulla riflessione sull’ambiente sociale e naturale dei partecipanti. Attraverso un'esperienza di mobilità in stile camping della durata di due settimane, i giovani (fino a un massimo di 20 partecipanti) saranno coinvolti in attività come sport, creazione artistica, team building, giochi di ruolo, problem solving e teatro.
Attività:
Giorni 1-5: Natura e disconnessione
Attività esplorative e di osservazione per riconnettersi con la natura e apprendere l'importanza della sostenibilità.
Giorni 6-10: Sport ed empowerment
Focus sull'interiorità e sulla consapevolezza del proprio corpo attraverso attività sportive e laboratori creativi, supportati da mental coach.
Giorni 11-15: Il mio ambiente (sociale e naturale)
Riflessione critica sul contesto d'origine dei partecipanti attraverso laboratori e workshop, stimolando domande sulla propria identità e sui cambiamenti desiderati.
Competenze Acquisite:
Auto-consapevolezza
Capacità creative ed emotive
Responsabilità civica e sociale
Serious Games
Descrizione:
I serious games sono videogiochi progettati per scopi educativi, combinando elementi ludici con metodologie di apprendimento pratico. Questo pacchetto di attività è pensato per diverse categorie di utenti, inclusi giovani vulnerabili e studenti con difficoltà specifiche, e mira a migliorare competenze e conoscenze attraverso un approccio innovativo.
I serious games possono essere utilizzati dai docenti come alternativa alla didattica tradizionale e sono anche un'opportunità per approfondire tematiche importanti, come la storia e la cultura. Ogni anno, il progetto prevede la creazione di percorsi personalizzati per un gruppo di partecipanti, selezionati in base alle loro esigenze specifiche.
Obiettivi:
Sviluppare soft skills
Affrontare obiettivi formativi attraverso giochi didattici e di sensibilizzazione
Monitorare i progressi individuali dei partecipanti, fornendo supporto e ricalibrando i percorsi quando necessario
Competenze Acquisite:
Responsabilizzazione e autogestione personale
Sviluppo di competenze trasversali
Attività:
Organizzazione di incontri settimanali per la durata del progetto
Donazione di materiale formativo ai docenti
Creazione di un fascicolo sintetico per documentare i percorsi e i risultati ottenuti
Questa versione mette in evidenza i principali aspetti del progetto senza entrare nei dettagli specifici e finanziari.
Together wee…kend!
Descrizione:
Together wee…kend! offre a gruppi di giovani l'opportunità di partecipare a weekend educativi in diverse mete europee. Questa attività è il risultato di un percorso di co-design svolto durante l'anno scolastico, dove studenti e studentesse hanno la possibilità di contribuire alla progettazione delle esperienze educative.
L'iniziativa mira a contrastare il fenomeno del "summer learning loss", ovvero la perdita di apprendimenti che si verifica durante le vacanze estive, un problema che colpisce maggiormente i giovani provenienti da contesti svantaggiati. Visitare un nuovo paese non solo arricchisce il bagaglio culturale ed esperienziale dei partecipanti, ma promuove anche stimoli cognitivi, relazionali ed emotivi.
Obiettivi:
Offrire esperienze culturali e formative in contesti europei
Favorire la costruzione di relazioni tra pari e con docenti e operatori
Promuovere la fiducia reciproca, influenzando positivamente anche le attività didattiche formali
Competenze Acquisite:
Conoscenze storico-culturali delle destinazioni visitate
Sviluppo di abilità relazionali e collaborative
Attività:
Organizzazione di weekend educativi in Europa
Attività di prevenzione della perdita di apprendimenti estivi
Questa versione presenta l'attività in modo chiaro e accattivante, senza includere dettagli finanziari.
Torneo Esport
Il Torneo Esport è l'evento finale del Gaming Lab, dedicato ai giovani appassionati di videogiochi. Si svolge a metà giugno e offre ai partecipanti la possibilità di sfidarsi nei videogame più popolari, mettendo in mostra le competenze acquisite durante l'anno.
L'evento prevede la partecipazione di un pubblico, con un presentatore e ospiti speciali, e culmina in una cerimonia di premiazione.
Obiettivi:
Promuovere l'inclusione e la partecipazione attiva
Valorizzare le competenze di gaming e strategiche
Competenze Acquisite:
Sviluppo di abilità cognitive e strategiche
Potenziamento delle competenze in ambito STEM e umanistico